- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
92 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 72.4 %】 []:2011/11/22(火) 01:27:51.83 ID:w7gmwgBA - おはようございます!
いつもより遅くまで仕事していたので、 まだ寝てないwww でも、このまま朝までがんがりますw FF11して、自分だけの方のゲーム作って....。 明日は祭日で、休みにする予定だしw 夜明けごろ新仕様や新モデルデータがきそうな予感www
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93 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.9 %】 [sage]:2011/11/22(火) 02:07:10.69 ID:w7gmwgBA - 〇壊れる岩(箱)のアンビエントカラーに、コリジョンの頂点カラーを代入するように。
これだけ忘れてたw
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94 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.9 %】 [sage]:2011/11/22(火) 02:23:07.73 ID:w7gmwgBA - >テストプレイしていて気が付いたのですが、
>薄めの厚みとある程度の高さがある背景オブジェクトの裏側に >主人公などの影が貫通して2重に出てしまうという不具合が出てしまいますね。(背景のリアルタイム影を消したので。) > >デビルメイクライはどうしているのかと調べてみたところ、高さのあるオブジェクトには影を落とさないという >実装になっていました。(通りで60FPS出るわけだ(笑) 高さのあるオブジェクトの影をやめたらフィルレートが非常に上がります。) > >こちらの実装はどうしましょうか? >プリレンダ影とリアルタイム影が重なって目立たなくなるようであれば無視? >それとも前の縞模様に戻すか.....。 > >おまかせします。 > >以上、よろしくお願いします。 深夜にテストプレイして不具合を見つけてしまったヽ(;´Д`)ノ
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95 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 63.3 %】 [sage]:2011/11/22(火) 03:29:28.42 ID:w7gmwgBA - >> 主人公などの影が貫通して2重に出てしまうという不具合が出てしまいますね。(背景のリアルタイム影を消したので。)
>さらに、CoDブラックオプスを調べてみたのですが.....。 >二重の影が出ないようにライティングが計算されています。(かなり緻密に計算されています。) >どうしても二重影が出てしまうところでは、影そのものを表示しない設定になっています。(トロッコの半分だけ影を表示しないとか。) >やはり大作ソフトだけあって、コストをかけていますね。 >私たちの場合、全てプリレンダ影にして、さらに二重影が出て欲しくないところは影なしの別モデルにするとかですかね? >ちなみに背景のモデル名を「const_」から「const_noshadow」に変更すれば、モデル別に影を投影しないという設定になります。 >モデル数が2倍近くになり、表示負荷が上がりますが、影表示をしないことによりコストは相殺できると思います。 >あとは、製作コストだと思うのですが....。 >ここまでやりますか? >(これが実現できれば、デビルメイクライの方法よりは良い印象になりそうですが。) >私としては、最初の縦縞に戻してもいいかもとも思うのですが、いかがでしょうか? 決して、ブラックオプスを楽しんでプレイしてるだけじゃないぞwww
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96 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 61.9 %】 [sage]:2011/11/22(火) 04:19:50.45 ID:w7gmwgBA - 〇二重影を消すことができました。(光源に対して裏を向いているポリゴンには影を落とさないようにしました。)
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98 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 70.5 %】 [sage]:2011/11/22(火) 08:06:58.07 ID:w7gmwgBA - >>97
もはようございますw 徹夜明けでハイになってますΨ(`∇´)Ψ......(´Д`;)ヾ
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99 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 75.2 %】 [sage]:2011/11/22(火) 09:07:08.88 ID:w7gmwgBA - 〇ステージ6のトンネル岩に天井判定を追加。
→主人公のジャンプ時。 ボスの移動時。 主人公をジャンプさせたら、天井に刺さったのはワロタwww バグヽ(;´Д`)ノ
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