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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
780 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 00:22:05.07 ID:IeHEDFnc
レベルアップがデメリットになってしまうのは避けたい
戦略(術)と煩わしさを履き違えた要素だと思う
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
793 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 01:33:22.60 ID:IeHEDFnc
変化を抑える事が
バランスと履き違えるのであった
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
796 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 01:41:05.21 ID:IeHEDFnc
ツクールですらその数式あったしなw
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
798 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 01:47:36.17 ID:IeHEDFnc
プレイヤーにその計算やらせるの?
製作者サイドで考え過ぎw
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
804 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 02:36:20.63 ID:IeHEDFnc
製作者が楽できると
バランス調整に時間を割け、
結果として神バランスにッ!!
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
823 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 19:52:46.91 ID:IeHEDFnc
ダメージ計算なんてベースに過ぎない
後から易々と変更できない部分を語られても…
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
833 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 22:40:35.88 ID:IeHEDFnc
>>829
突き詰めると
デバッグモードと変わらなくなったりとか?
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
837 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 23:58:03.94 ID:IeHEDFnc
>>835
あ〜チュートリアルの話だったのね…
それなら
開始前にチュートリアルしますか?
はい/いいえ
みたいな感じでもいい気もする


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