- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
780 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 00:22:05.07 ID:IeHEDFnc - レベルアップがデメリットになってしまうのは避けたい
戦略(術)と煩わしさを履き違えた要素だと思う
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793 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 01:33:22.60 ID:IeHEDFnc - 変化を抑える事が
バランスと履き違えるのであった
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796 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 01:41:05.21 ID:IeHEDFnc - ツクールですらその数式あったしなw
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798 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 01:47:36.17 ID:IeHEDFnc - プレイヤーにその計算やらせるの?
製作者サイドで考え過ぎw
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804 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 02:36:20.63 ID:IeHEDFnc - 製作者が楽できると
バランス調整に時間を割け、 結果として神バランスにッ!!
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823 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 19:52:46.91 ID:IeHEDFnc - ダメージ計算なんてベースに過ぎない
後から易々と変更できない部分を語られても…
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833 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 22:40:35.88 ID:IeHEDFnc - >>829
突き詰めると デバッグモードと変わらなくなったりとか?
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837 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/22(火) 23:58:03.94 ID:IeHEDFnc - >>835
あ〜チュートリアルの話だったのね… それなら 開始前にチュートリアルしますか? はい/いいえ みたいな感じでもいい気もする
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