トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月21日 > Zlci5hG/

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 5

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 5
886 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/21(月) 08:52:43.24 ID:Zlci5hG/
>>885

楽じゃねーよwww
俺は一通り大体全てのゲームが造れる様になっているけど、
じゃあ単純にスクリプトを組んでRPGの買い物機能を自分で造ってみては?
エネミーAIとかもどう考えているの?
【3Dゲームエンジン】Unity 5
896 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/21(月) 13:52:21.39 ID:Zlci5hG/
>>891

逆に簡単な場合もあるんだよ。
ちなみに俺はXNA,FLASH,Java,C#,AS1〜3と比較的近代のゲームプログラミングで
ゲームを造れるけど、ゲーム内関数というのかそのツールに対してだけの概成理論
が介入してくるのでその中で一過性をみつけるのは粗皆無なんだよ。
インスタンスのあ使い方とかそういったものは一緒だけどツール自体が補完してくれる
機能等など踏まえた開発になるのでそこら辺が一長一短ある。
けどUnityはスクリプトに関しては最低のレベルだと思うよ。
C#は無駄に助長だし、JavaScriptはそういったゲーム内関数が足を引っ張るから
掌握しないといけない量が半端無いしな。

【3Dゲームエンジン】Unity 5
909 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/21(月) 20:52:23.27 ID:Zlci5hG/
>>903

例えばさ。
JavaScriptで造ったロジックやライブラリーをAS3.0にコンバートするのは
比較的楽なのよ。
C系の繋がりがあるのを継承させるのも楽じゃん。
だけど独自関数が使われているツールのスクリプトを他の物にコンバートするのは
難しいというのかできない訳でそこら辺の問題も孕んでいる。


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