トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月21日 > WJE5uaw5

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 5
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 5
899 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/21(月) 16:11:40.85 ID:WJE5uaw5
>>893
Unity のことをオーサリングツールって言って紹介してる人がいるからあかんのだな。
当の Unity はそんなことひとことも言ってないし、
実際、サイトの解説のどこにもゲームそのものをオーサリングできるような描写は無い
【3Dゲームエンジン】Unity 5
911 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/21(月) 21:23:16.66 ID:WJE5uaw5
>>909
一般的な言葉つかって話してくれ

「独自関数」ってのは Unity のエンジン機能呼び出しのこと?
そりゃまるごと移植するしかないだろう。スクリプトは全く関係ない。

あるいは yield のことかな?
それは言語のパラダイムが別物なのであきらめろってことにはなるね。

ただ「独自関数」ではないぞ。起源は古いし、最近は高級言語での搭載も増えてる概念だ。
ちなみに Javascript 1.7 から搭載されてる。
ゲームとの相性が非常に良いので、むしろ積極的に他の環境でも採用するべし……なんだけど
ActionScript とかだと adobe が対応してくれないとどうしようもないね。独自にインタプリタつくって
使おうとしてる例はあったと思う。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
875 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/21(月) 21:40:39.29 ID:WJE5uaw5
>>873
7で動かない要素なんて全く無いけど何が問題?


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