トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月21日 > BXhtF+TR

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 64.4 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.0 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 80.0 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 84.8 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 82.4 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
85 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 64.4 %】 []:2011/11/21(月) 08:32:45.14 ID:BXhtF+TR
おはようございます。

>>83
www

>>84
もはようございますw

またまたぐっすり寝てましたw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
86 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.1 %】 [sage]:2011/11/21(月) 11:15:36.45 ID:BXhtF+TR
〇ノーマルマップを使用していないスキンモデルの色が化けていた問題を対処。
 →専用のシェーダーを用意しました。
   主人公の肌の色化けがなおったはず。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
87 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.6 %】 [sage]:2011/11/21(月) 12:26:06.64 ID:BXhtF+TR
〇ステージ7のデータをアルファ対応のものに。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
88 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.0 %】 [sage]:2011/11/21(月) 14:43:23.14 ID:BXhtF+TR
〇ジャンプを追加。
 →Aボタンをジャンプに。
  Yボタンを回避に。
  RBをSWORD ON/OFFに。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
89 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 80.0 %】 [sage]:2011/11/21(月) 17:07:48.83 ID:BXhtF+TR
〇ジャンプ中に方向転換できるように。
〇アイテムが壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
〇敵(ゴブ、赤ゴブ、ボス)がやられモーション中に壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
90 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 84.8 %】 [sage]:2011/11/21(月) 18:15:15.60 ID:BXhtF+TR
〇敵(ゴブ、赤ゴブ、ボス)が探索中に壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
〇デバッグ用にステージ1に壊れる岩を9個まとめて配置しました。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
91 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 82.4 %】 [sage]:2011/11/21(月) 21:42:05.90 ID:BXhtF+TR
〇背景のシャドウモデルを廃止しました。
〇コリジョンの頂点カラーを各モデルのアンビエントに乗算するようにしました。
 →ステージ1に影を頂点カラーで作成しました。(テストデータ)
  ステージ1のコリジョンに影を頂点カラーで作成しました。(テストデータ)



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