トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月21日 > 4deP4Lis

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名前は開発中のものです。
なぜVBは扱いが低いのか
タスクシステム
DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?

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なぜVBは扱いが低いのか
133 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/21(月) 03:00:47.72 ID:4deP4Lis
VC++が面倒なら、Delphiがオススメ。同等のことが出来て
速度も実数計算を多用しなければほとんど同等
そもそも今の性能なら、3Dの剛体100個の物理計算とかをやらない限りはボトルネックにならないし

言語仕様がC++よりすっきりしててオススメ
でも、まともにDelphiが書けるレベルならC++もC#もRubyもぐぐりながら書ける
タスクシステム
779 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/21(月) 03:03:33.83 ID:4deP4Lis
>>754
凄い共感できる。アクロバティックなアルゴリズム考えるの楽しい
DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
294 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/21(月) 12:32:25.15 ID:4deP4Lis
ただ単に簡単な3Dを使いたいってだけならopenglが圧倒的に楽


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