トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月20日 > OFAlzQpS

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
752 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/20(日) 12:37:42.33 ID:OFAlzQpS
>>751
非常に参考になりました。ありがとうございます!
やっぱり基本は、要素を全部出して手作業で計算なんですね…。

ダンジョン出ても継続するスキルを入れようかと思ってるんだけど、
誰でも思いつきそうな割に前例があまり無いのは、調整大変だからかやっぱ
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
755 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/20(日) 13:20:40.66 ID:OFAlzQpS
>>753
ゲームを考えるにあたってバランスの取り方から仕様を詰めると、
要素を削るって話になるんだろうなぁとは思ってた

障害(敵)の排除にバリエーションを持たせたいってのが主旨なので、
振替も難しい…
まあでも、特別便利な手法なんて無いってことがわかりました。どもです。


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