トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月19日 > QIcTsHtc

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名前は開発中のものです。
ウルファールのウディタ講座

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ウルファールのウディタ講座
259 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/19(土) 12:41:41.73 ID:QIcTsHtc
剣を装備している時以外
剣技と言うスキルを使えなくさせたり
斧をもっている時いがい斧技を使えなくさせたりしたいんですが
どこをいじったらよいでしょうか?
ウルファールのウディタ講座
265 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/19(土) 19:16:35.14 ID:QIcTsHtc
>>264
中身を調べていました。
恐らく111行から条件変数を入れていくかと思うのですが
特殊技能にタイプを追加して(仮に剣技)キャラが装備している武器の装備タイプ名と
一致した場合は選択可能状態+1

その考え方であってますか?

ウルファールのウディタ講座
268 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/19(土) 21:19:40.87 ID:QIcTsHtc
>>267
ありがとうございます。場所はわかりました。
装備タイプの判定何ですが技能のタイプ内容37に装備と
同じく変数、▼特ユーザDB5 ┗装備タイプを参照する物を追加致しました。

これは文字列だと思いますので
>>▼ 発動アイテムチェックの前に
の部分は文字列条件分岐があてはまると思いますが
どのようにして特技に追加した装備タイプと
実際キャラクターが装備している武器の条件を当てはめるかがわかりません。


ウルファールのウディタ講座
270 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/19(土) 22:24:12.18 ID:QIcTsHtc
>>269
変数何ですね。ありがとうございます。
でもそうすると余計わからなくなったので質問させて下さい。
今実際色々といじってるのですが

1、特技の装備タイプ
2、武器の装備タイプ
3、主人公が装備している武器の装備タイプ

これをどうやって一致または不一致させるか全くわかりません。
DB読み込みでコモンセルフ16にまず特技の装備タイプを=で読み込ませました
次にDB読み込みで武器の装備タイプを読み込ませました。

これで16は特技の装備タイプ
17は武器の装備タイプになっているはずですが、そこで主人公が装備している武器の判定ができていません。

分岐の分岐で・・・という作り方になるのでしょうか?
それとも初心者にはそもそもできない部分なのであきらめたほうがいいでしょうか?
ウルファールのウディタ講座
271 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/19(土) 22:35:12.35 ID:QIcTsHtc
>>269
解決しました。
ありがとうございました。


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