- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
832 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/18(金) 05:52:17.29 ID:CHum8Xkx - OnCollisionEnterを使うとき、少なくとも片方はrigidBodyじゃないと呼ばれない(collider同士は無理)
というあれでSTGの弾にrigidBody使ってるんだけど、ぶつかったときのrigidBodyの挙動って切ることできる? そのまま貫通させたい場合とかに意図しない挙動になる
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
836 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/18(金) 08:29:42.40 ID:CHum8Xkx - >>834
レスありがとう やっぱりそうするかなー 実は当たった場所にエフェクト出すのにContactPoint使おうと思ってOnCollisionEnterにしてたんだけど まあしょうがないか
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838 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/18(金) 11:07:11.91 ID:CHum8Xkx - >>837
その発想はなかった・・・ なんか無理やりっぽいけどちょっと待ってからまたリジッドに置き換えれば貫通もできるのか ありがとう、試してみる
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