トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月18日 > 9o7Jg932

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名前は開発中のものです。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
834 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/18(金) 00:03:00.87 ID:9o7Jg932
回線のよしあしによって「気づいたら死んでる」みたいな状況が気に入らん→じゃあ体力上げてみるか
ってのは結局相手も体力上がるわけだから根本解決にはなんねーんだろうけどなー
まーお互い避ける時間ができるってことで少しは効くのかもしれんけど
この辺はやってみないとわからんな
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
835 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/18(金) 00:07:46.21 ID:9o7Jg932
音は結構ジャリジャリして気持ちよくなってるな
BOはあんまよくなかった
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
836 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/18(金) 00:12:16.39 ID:9o7Jg932
そうそう、リアル系の凄いメリットに気づいたんだよなー。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
837 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/18(金) 00:38:12.52 ID:9o7Jg932
回線差による理不尽感を取り除くために実に効果のありそうなアイデアはあるんだが
CoDがなぜこれを取り入れないのかが分からない。
そもそも理不尽感を取り除く必要がないと思っているのかもしれない。
理不尽だろうが悔しさを倍増させることでリピ性を高めるという作戦なのではないか。
でも殺され方に理不尽感が強ければやめる人も増えるはず。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
838 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/18(金) 01:35:01.24 ID:9o7Jg932
この板で一般的にハエってなんて言われてんだろ。
名人様?
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
839 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/18(金) 01:52:18.51 ID:9o7Jg932
BFシリーズって何が面白いんだろうな。
俺にはあまり楽しさを見出すことができなかった。
移動がだるくて芋砂の多いCoDという感じしかしなかった。

そもそもあまりに絵が酷かったので
楽しみ方が分かる前にやめてしまった。
PC版だったら感想は変わっていたかもしれない。


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