トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月17日 > pS0X8q3/

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>>47
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
791 :>>47[]:2011/11/17(木) 13:31:00.78 ID:pS0X8q3/
何かを作りたいというよりはそれを口実に誰かとつながりたかったんじゃないかねぇ
本当にビジネスライクなCreatorになればなるほど実利主義で無駄を切り捨てるから
ここみたいにネットで募集かけてても、ものになりそうになかったらすぐ次に行く。
ダメなのに延々張り付いたり中身のない書き込みをひたすら続けるあたり
単にコミュニケーション欠乏からくる反動なんじゃないかとおもうよ。
最初に出してたサンプルにしても、いくらかのやる気はあったんだろうけど
結局根本的に誰かに声かけてもらうためのエサ的なものだったんだろうね。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
825 :>>47[]:2011/11/17(木) 22:01:40.66 ID:pS0X8q3/
>>818
うちも最初そう思ってたんだけどねぇ
製作者の人格なんて作品には関係ないから気にもしてなかったけど
だんだん症状が悪化して行ったね。
なのでここに至って>>791のような推測になったわけなんだけど
書き込みを見るたびに哀れでならんよ。


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