- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
686 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/17(木) 18:52:20.26 ID:4nTg0aty - くだらなすぎて読むのやめてた
だが>>651が狂気すぎてレスせざるをえなかった >>651 >上げ足をとるようだが、 とれてない >これはこれで根付いよい人気があったぞw わざわざ言うまでもないんだけど興行成績、知名度、開発元ブランド、シリーズ化度合い、ゲームの息、グラフィック、快適度、爽快感、理解度、操作性 どこで比べても僅差にすらなってない >これだけではワクッとくるなんとも言えない妙な楽しい魅力は醸し出せないってことさ。 じゃあなんで設定のないテトリスが全世界でプレイされてんだ話を聞け 対戦ができるゲームでワクッともせず惰性や義務感だけでプレイされてるゲームなんかない >初期のMacなんかで出ていた洋ゲーなんて大してはやらなかっただろ。 だからなんだ。ATARIのゲームに名作あるだろうが。 ちなみにAppleで覚えてる最も古いゲームはプリンスオブペルシャ原作だ >ゲームデザインでない、その外部の題材や設定のチョイスのセンスが不可欠ってことさ。 もう帰れよ。スレタイ見えるだろ? 自分でゲームの話してないと明言するとか狂気すぎるだろ マジで >もう一つ補足すると、 胸がいっぱいで返す言葉が見つからなかった
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