- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
61 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 59.6 %】 [sage]:2011/11/16(水) 05:39:52.47 ID:v7jwqaEF - 〇アニメーションモデルのTangentとBiNormalを頂点カラーで上書きしていたのを中止。
それぞれの値を使用するように。 →これにより、光源が正常に反映されるようになりました。 ノーマルマップのつなぎ目が見えるようになる可能性があります。(いまのところ大丈夫のようですが。)
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62 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 59.6 %】 [sage]:2011/11/16(水) 05:44:30.09 ID:v7jwqaEF - 1行追加w
〇アニメーションモデルのTangentとBiNormalを頂点カラーで上書きしていたのを中止。 それぞれの値を使用するように。 また、Normalの計算に掛けていたWorldMatrixに移動が含まれていたのを削除。 →これにより、光源が正常に反映されるようになりました。 ノーマルマップのつなぎ目が見えるようになる可能性があります。(いまのところ大丈夫のようですが。)
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63 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 62.0 %】 [sage]:2011/11/16(水) 06:45:31.36 ID:v7jwqaEF - 〇ステージ7を追加。
→ステージ7のみザコが常に主人公を発見した状態に。 XBOX360でも、余裕で30FPS出ています。 コロシアムなステージw
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64 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 62.0 %】 [sage]:2011/11/16(水) 07:22:20.95 ID:v7jwqaEF - 〇ステージ6で、見えない壁が発生していた問題を対処。
→コリジョンのエリア分けの単位を45→50に変更。 一部、47サイズのポリゴンがありました。 パフォーマンスにほぼ影響を与えていないので、コリジョンモデルは このままで大丈夫です。
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66 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 67.9 %】 [sage]:2011/11/16(水) 07:46:09.83 ID:v7jwqaEF - >>65
もはようございますw モリモリレベルあげ!w
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67 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 79.9 %】 [sage]:2011/11/16(水) 11:16:40.31 ID:v7jwqaEF - まだ40%程度しかデータが入ってないのに、
130MByte超えてきた不具合www 2048x2048テクスチャ使ってるからなんですが。 もったいないけど、1024x1024に最終的には縮小かなぁ。
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69 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 79.4 %】 [sage]:2011/11/16(水) 17:30:40.64 ID:v7jwqaEF - >>68
すでに圧縮されているんです。 フルカラー32bit 2048x2048だと16MByteかかるのを 8bitカラーにして、4MByte......。 それをDXTで圧縮して、2MByteになっています。 それが、1つのステージで14枚とかあるので....。 14枚x2MBytex9ステージ= 252MByte!w 1024x1024に変更することにしましたので、 4分の1のサイズになります。
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70 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 84.2 %】 [sage]:2011/11/16(水) 18:09:09.90 ID:v7jwqaEF - 〇ステージ7の遠景のアルファフォグをなしに。
→ステージ6でも試しましたが、中央のアーチが突然現れるのが気になるので、 アルファフォグをいれたままに。(アーチが距離でカリングされています。) 〇敵のノーマルマップやスペキュラマップなどの一部に圧縮テクスチャが使われていなかったので使うように。 →全部で、4MByte近く小さくなりました。
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