トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月15日 > OuASWIKr

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
660 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/15(火) 22:58:22.83 ID:OuASWIKr
当時は16×16ドットで256キャラクタしか入らなかった
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/img/slide002.jpg

データ容量は『40KB』しかなくて
その中にグラフィックとサウンドとプログラムのコード(アセンブラ言語)を突っ込む
という『暴挙』をやっていた

40KBとはデスクトップのショートカット4つぶん
あるいは8bitのコード40000個ぶんでしかない
ファミコン本体にあるデータ(テキスト他)を使えるとしても絶望的な容量である

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
661 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/15(火) 22:58:55.20 ID:OuASWIKr
あ、ショートカットは10個です


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