トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月15日 > 0NVnF8n4

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名前は開発中のものです。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
【3Dゲームエンジン】Unity 5

書き込みレス一覧

【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
706 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/15(火) 08:21:04.76 ID:0NVnF8n4
1が用意すると言ってたサンプルのローポリゲームシーン見てからだろ全ては
でないとどんなクォリティーを要求してるか解らんしな
今このタイミングでハイポリの短銃一挺アップしたセンスの無さに皆絶句してコメントも出来なかった訳だが
小規模なやつで良いからはよ出せや、3日とかからんだろうが

【3Dゲームエンジン】Unity 5
808 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/15(火) 10:25:14.49 ID:0NVnF8n4
Unity 3.4のsubstanceについて質問です。
これはAllegorithmic Substance Designerを別に購入してシェーダーを作り、それをUnityで読み込んで使う
という使い方で良いのでしょうか?
Unity上で直接新しいシェーダーを作れると思っていたのですが、どうもそういう訳ではないみたいなので。
調べてみてもあまり情報がないというか・・・。


【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
711 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/15(火) 21:54:52.06 ID:0NVnF8n4
だって今のサンプルじゃイマイチわからんから少しでも良いので360で動いてるある程度質感設定したフィールドを見せてという流れになってたはず
それで参加できるかの判断材料がそろって、協力出来るかもと思ってたんだけど
何故頑なにサンプル背景を提示しないのか理解に苦しむ
COD連呼されても現実味がないよ
ハイポリの銃とか出されてもどうしてよいやら
一部屋で好いから適当に見せてみてよ
何だかな、ここまで交流出来ないのも珍しいと思うぞ


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