トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月14日 > sIqWe+R9

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

書き込みレス一覧

アクションゲームツクール総合■9
604 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 22:04:08.12 ID:sIqWe+R9
>>601
お疲れ様です。おかげで幾つかの動作不良が解決出来そうだ、ありがとう。
これって「0秒経過」で代用したり、一斉でなくひとつずつやっても同じ結果になるんだろうか?
駄目だとしたらアクションリストの順番にも細心の注意が必要ですね…

>>602
自分はやった事ないけど、確かセーブ周りは割と簡単に出来るはず。
ただ、本格的なハクスラだと管理するデータが増えて面倒臭そうだけど…
まぁその辺はゲームシステムと作者のやる気次第だと思うし、大丈夫かと。
アクションゲームツクール総合■9
606 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 23:03:09.05 ID:sIqWe+R9
念入りなハードル下げと、下積み期間への覚悟を忘れずにw
コツさえ掴めれば、意外と何でも(それなりに)出来ると思いますよ。
自分も初め絶望しましたが、今は「そこまで叩く程じゃ無いのでは…」て感じですw
…が、他のツールやプログラミングでのゲーム制作経験が有ると厳しいと思われます。


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