トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月14日 > Y4UcV9G3

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
613 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 14:56:01.22 ID:Y4UcV9G3
>>594
グローバル変数の方を試してみたけど10になったよ?
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
615 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 15:26:33.60 ID:Y4UcV9G3
>>614
オブジェクトにセットする変数がグローバル変数と同じなら
作成時にオブジェクトの変数にグローバル変数を代入すれば良いと思います。

グローバル変数と違うのであれば、作成のイベントの条件にグローバル変数の条件を足したイベントを
分岐数だけ用意するとか、
作成のイベントを1つで済ませたいなら以下のようにも。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/371/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.mfa
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
626 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 19:42:11.84 ID:Y4UcV9G3
>>625
こういうこと?
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/372/animation_frame.mfa

ちなみに、アニメフレーム変更するとアニメの再生はストップするから、
変更したフレームからアニメを再開させたい場合は、「復元」→「アニメーションフレーム」を実行。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
628 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 19:51:17.91 ID:Y4UcV9G3
>>627
>>626のサンプルはその通り実行されてる?
そうだとしたらそっちが組んだファイルを見てみないことにはなんとも


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