- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
831 :横シューProjectBB (33.165%)[sage]:2011/11/14(月) 06:59:41.01 ID:WO5WXsyZ - ・懸案ギミック実装中。
・諸々の事情により本件一時中断して、別件「縦シューProjectGI」に注力することを決断。 ・「縦シューProjectGI」では、本件ギミックの一部をばら売りする予定。 ・本件は「縦シューProjectGI」終了後に再着手する予定。
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- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
832 :縦シューProjectGI (1.00%)[sage]:2011/11/14(月) 07:02:44.31 ID:WO5WXsyZ - ・2012年1月公開を目指す。
・基本シーン仮実装完了。
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- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
833 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 07:05:13.58 ID:WO5WXsyZ - くやしいぜヽ(`Д´)ノ
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
641 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 07:31:06.14 ID:WO5WXsyZ - >>622
あの独特の楽しい雰囲気は偶然の産物なのか。 ディグダグでもそうだが、ビジュアルとサウンドの独特の楽しい雰囲気が魅力じゃないか。 言葉では言い表せない「設定」センスを感じる。
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
651 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 19:02:08.19 ID:WO5WXsyZ - >>646
上げ足をとるようだが、 >スペランカー これはこれで根付いよい人気があったぞw 当時のファミコンのTVコマーシャルでも「スぺランカーのアイレムから」 なんて文句を前面に出してたくらいじゃん。 周りの友達もハマってたしな。 今だってシリーズものとして健在だぞwww http://www.irem.co.jp/official/minnade_spelunker/ 俺が言いたいのは、 >動き、仕組みや音のレスポンス、難易度、操作性、つまり >ゲームデザインでしょ これだけではワクッとくるなんとも言えない妙な楽しい魅力は醸し出せないってことさ。 初期のMacなんかで出ていた洋ゲーなんて大してはやらなかっただろ。 ゲームデザインでない、その外部の題材や設定のチョイスのセンスが不可欠ってことさ。
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
652 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 19:16:02.31 ID:WO5WXsyZ - もう一つ補足すると、
なぜSMBでカニやハエや氷柱は残らなかったのか? その答えが独特の雰囲気と関係しているような気がするぜ。
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