トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月14日 > EcO+3cpY

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
616 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 15:59:06.09 ID:EcO+3cpY
>>613
俺も試してみた。
オブジェクトが1つのときと複製して複数にしたときで動作が違う・・・ ( Д) ゚ ゚

・・・笑うしかねぇw
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
618 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 16:16:42.02 ID:EcO+3cpY
>>617
うーん・・・複数の場合だと納得できる動作なのかな。
よけいにわけわからん、困った動作な気もするが。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
619 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 16:30:49.69 ID:EcO+3cpY
ちなみに俺のところでは、
 @オブジェクトが1つだけのとき→変数A=10
 Aオブジェクトが複数のとき→1つのオブジェクトだけ変数A=10、後は全部変数A=60
になってる。@はAの特殊ケースってこと?
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
621 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/14(月) 16:43:08.93 ID:EcO+3cpY
グローバル変数のセットが先に行われるというよりは、
複数のオブジェクトへのアクションは(1つをのぞいて)後回しにされて
最後に実行される、ということでいいのかな。


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