トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月13日 > mfaFkid0

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名前は開発中のものです。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
837 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 12:28:39.56 ID:mfaFkid0
吉里吉里Java移植プロジェクトが成功すると色々変わりそうだな
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
623 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 12:43:37.15 ID:mfaFkid0
ありゃー家庭用ゲームの黎明期に大ヒット飛ばしたことによる
ノスタルジーとかブランドによるもんだろ
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
625 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 12:59:09.65 ID:mfaFkid0
>じゃあPONGにどんな設定があって流行ったのか言ってみて

PONGとかマリオの頃は設定に頼らない(というか機器の性能的に頼れない)
時代だからああいうのでも受けたし、その時代にブランドを確立できたマリオは
その方向性でも売れてるんだろ

>サッカーやバスケ、トランプのスピードやポーカー、麻雀は

これらは比較対象にならん
コンピューターゲームとは楽しみ方も金の払い方も違うだろ
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
628 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 15:12:38.98 ID:mfaFkid0
>例えばぷよぷよはキャラがいないとつまらんの?対戦もあるけど。
>っていうか対戦だと毎回キャラ変わってるけど。

>本物のサッカーとは違うけど、シナリオやチーム間の関係とかなくたって
>遊べるでしょ。いつまで言い訳すんの?

「なくても遊べる」と「なくても沢山の人にプレーしてもらえるのか?」
「なくても商売として成り立つのか?」は全然違うだろ


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