トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月13日 > dd8ySnST

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
860 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 12:18:40.19 ID:dd8ySnST
専用ツールとしてのアドバンテージ以外は、
ゲーム用エフェクト生成ツールとやってることは大して変わらない気がするよ。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
626 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 13:06:51.64 ID:dd8ySnST
設定にしろ演出にしろシナリオにしろ、
具体的に何なのか、どこからどこまでを指す言葉なのか十人十色だからなあ。

有名すぎて説明するまでもないけど、「ドンキーコング」のオープニング演出とか、
チュートリアルという、ゲームに不可欠な要素になってるわけじゃない?

あと、カイヨウの分類で言うところの「ミミクリ」なんかは、まさに設定による遊びだと思うんだ。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
630 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 16:22:12.70 ID:dd8ySnST
>>629
原作ゲーのように、シナリオにシステムを合わせる場合もあれば、
技術的な制約などから、それに設定が合わせられる場合の両方があるってことだろうねー。

どっちが優れてるかは知らんけど。
DXライブラリ 総合スレッド その10
863 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 17:24:04.31 ID:dd8ySnST
>>862
単純に3万からだしねー。
DXライブラリ 総合スレッド その10
867 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 19:27:47.07 ID:dd8ySnST
>>866
DirectX系以外でも使おうとすると、その分だけSDKを買わなきゃならないから、
いろんな環境で開発してる人は、ターゲットを絞った方が良さそうだけどねー。

>>864
元は数百万の業務用を、10万くらいで個人用に販売できないか調整してたみたいね。
で、蓋を開けたら3万〜とw


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