- DXライブラリ 総合スレッド その10
860 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 12:18:40.19 ID:dd8ySnST - 専用ツールとしてのアドバンテージ以外は、
ゲーム用エフェクト生成ツールとやってることは大して変わらない気がするよ。
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
626 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 13:06:51.64 ID:dd8ySnST - 設定にしろ演出にしろシナリオにしろ、
具体的に何なのか、どこからどこまでを指す言葉なのか十人十色だからなあ。 有名すぎて説明するまでもないけど、「ドンキーコング」のオープニング演出とか、 チュートリアルという、ゲームに不可欠な要素になってるわけじゃない? あと、カイヨウの分類で言うところの「ミミクリ」なんかは、まさに設定による遊びだと思うんだ。
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
630 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 16:22:12.70 ID:dd8ySnST - >>629
原作ゲーのように、シナリオにシステムを合わせる場合もあれば、 技術的な制約などから、それに設定が合わせられる場合の両方があるってことだろうねー。 どっちが優れてるかは知らんけど。
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- DXライブラリ 総合スレッド その10
863 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 17:24:04.31 ID:dd8ySnST - >>862
単純に3万からだしねー。
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- DXライブラリ 総合スレッド その10
867 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/13(日) 19:27:47.07 ID:dd8ySnST - >>866
DirectX系以外でも使おうとすると、その分だけSDKを買わなきゃならないから、 いろんな環境で開発してる人は、ターゲットを絞った方が良さそうだけどねー。 >>864 元は数百万の業務用を、10万くらいで個人用に販売できないか調整してたみたいね。 で、蓋を開けたら3万〜とw
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