トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月12日 > yKKt4n4m

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
DXライブラリ 総合スレッド その10
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】

書き込みレス一覧

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
429 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 03:11:28.67 ID:yKKt4n4m
>>427
落ちるの速ぇ!!
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
430 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。


アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)

そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw

「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。
一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう!

そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
603 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 11:16:47.75 ID:yKKt4n4m
>>599
>観戦者が理解出来ない

あー、これは確かにデカい問題かもしれん。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
434 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 11:26:27.38 ID:yKKt4n4m
ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。
国内だとFlashでよく使われているやつ。

元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。
当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。

DXライブラリ 総合スレッド その10
849 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 14:11:01.10 ID:yKKt4n4m
エフェクトに使えそうではあるんだよな。
NiVEは画像出力も出来たと思うけど、ちょっと面倒くさい
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
485 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 15:48:21.63 ID:yKKt4n4m
フレーム単位にしたいのは、リプレイやゴーストカーの都合?


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