トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月12日 > vVjHYhmP

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】

書き込みレス一覧

【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
639 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 15:35:21.97 ID:vVjHYhmP
もしかして、スレを埋め立てたいのかい?
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
31 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 19:20:33.20 ID:vVjHYhmP
>>16
タスク切り替えって、こないだのフラッシュの全方位シューティングに
あったやつですね。そういう場合は、絵を出したりとか深く考えずに
白画像の画面タスクから黒画像の画面タスクへの切り替えみたいに
機能の最小単位の部分を実装することを目指して、それが理解できたら
自分のプロジェクトに反映するってやりかたがよさそうです。
【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
313 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 19:42:51.46 ID:vVjHYhmP
karasuはネット上で仲間集めとかはしないの?
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
33 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 20:04:28.94 ID:vVjHYhmP
>>32
起動しますた。WinVista  
ドット絵いいねぇ
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
674 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 20:19:20.37 ID:vVjHYhmP
何か嫌なことがあったのか?
正直、他人のプロジェクトの進行方法を参考にする目的程度でしか
覗いてないから制作の協力をする気はないけど、相槌くらいはうってやるぞw
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
679 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 20:42:55.03 ID:vVjHYhmP
サンプルプログラムだけど、モデルを種類を増やして
エフェクトを付けて、パラメタ表示などの画面周りの表示処理加えるだけで
そこそこのものになる段階まで来てるとは思いました。
ネットワーク周りも、他プレイヤーとの同期まで出来てるから、
あとはユーザー増えた時の負荷と、データー管理くらいなんで
このままプロジェクトを進めても、明らかに実装不可能な処理が出て
作業が止まることが無いのも分かります。

多くの1を見てきたけど、行ける1だと思う。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
681 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/12(土) 20:51:58.68 ID:vVjHYhmP
傍から見てて人が集まらないと思う理由は、
売れるレベルのゲームに出るオブジェクトを作るという難易度に比べて
作るオブジェクトのテーマがいまいち定まってないからかな、
見た目それらしければ、なんだっていいや的な印象を持ちました。

あとは、2ちゃんなんかで募集しているからかな。
ゲーム制作系のコミュで募集をかければ、まともな人が2,3人くらいは
すぐに詳細確認のメールくらいは来ると思いました。

頑張ってください。


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