- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
586 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/11(金) 18:55:21.70 ID:6OFE2bNc - そこは大元の条件が違うでしょ
まったり遊ぶソロゲー(ロードモナーク)としての作りと 対戦が前提のRTSとではデザインが違って当たり前 >>581の言ってることは、忙しい対戦よりまったり一人用ゲームが好きです、 という趣味の話でしかない
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
589 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/11(金) 19:17:42.18 ID:6OFE2bNc - RTSはストラテジー+リアルタイム処理能力を競うというジャンルなんじゃないの
リアルタイム性をなくしましょうっていうのは簡単だけど その分失われた競技性はどうやって埋めるんだって考えると難しいよ 一人用ゲームならロードモナークでいいんだけどさ
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
590 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/11(金) 19:28:49.22 ID:6OFE2bNc - 情報量の多いライン工なんかいないだろ
前線に兵を送りたい、新しい砦も作りたい、ところで自分ちが燃えてる、 みたいな複雑な状況の中で優先度を即決してコマンドを入れてくわけで ストラテジーとしても相当に高度だと思うんだが 連打ゲームにしか見えないわけか
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