トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月11日 > 2x88FRwc

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
581 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/11(金) 17:06:27.87 ID:2x88FRwc
RTSって細かい指示まで一々一々操作させられて、無駄に操作量が増えてるだけっつーかさ。
基本的な部分はいつもやること同じなんだから、じゃあ、そういう部分はオートであるべきで、
スタートして基本放置でも、概ねは進行していくような、
要はロードモナークみたいな感じにするのが良いんじゃないかな。

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
585 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/11(金) 18:47:23.15 ID:2x88FRwc
やたら手が忙しくなる方向にばっか行くのはどうよって話だよ。

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
587 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/11(金) 19:07:56.32 ID:2x88FRwc
いや、対戦前提でも競う部分がさ、RTSの上位プレイヤーの手元とか見ると
そりゃもうストラテジーの勝負じゃないだろってなるわけよ。
ぷよぷよとか格ゲーとか、そういうのと変わらんだろ、って。

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
588 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/11(金) 19:17:27.20 ID:2x88FRwc
いやむしろ格ゲーより操作量多いな。あれマジ凄いわ。
なんというか、指揮官の技能を競うゲームじゃなくて
ライン工の技能を競うゲームになってるんだよな。

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
592 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/11(金) 19:43:22.15 ID:2x88FRwc
どこを読んだらそう見えたんだ?
選択肢を実現するために必要とされる操作量が多すぎて、
操作の早さを競うゲームになってるんじゃないかと言ってるんだよ。



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