- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
535 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 11:21:03.92 ID:pJ7sSITK - いまさらそんな話をするのか。。。
>>534に対してどれだけ複雑にすればいいかを聴いてたのがレイヤーうんぬんなんじゃねえの
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538 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 13:55:42.68 ID:pJ7sSITK - ゲーム作るなら大雑把に全ジャンル舐める程度して欲しいよな
それも無理ならせめてFPSとRTSを1作以上づつちゃんとやれっていいたい
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543 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 18:43:29.36 ID:pJ7sSITK - 読んでて笑いがとまらんw
>>541 >1はゲームの核(戦闘が売り)がこの3要素以外存在しないであろうという想定の元で。 >1 バランスの良い配合について。どのぐらいがいいと思いますか? これ以外は曲解しか出来ないんだがどういう理解の仕方をしたのか教えてくれ
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549 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 21:53:53.48 ID:pJ7sSITK - >>547
悠久の車輪っていうゲームがあってだな。。。 RTSでも生産が簡素化されてるものはあるし 取り入れにくいって言い訳はいいからどうやって素早く簡単に生産するか考えなよ というかそういうことこそここで聞いてみればいいんじゃないの RTSとかちゃんとやりなよ
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553 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 22:15:38.57 ID:pJ7sSITK - >>550
スマン俺もそこまで詳しくはないんだ。。。数度プレイしたぐらいで ただアレがRTSを簡単にして出したものだということは分かるんだ 三国志大戦が生産と素材を超シンプル化して出したRTSであったように 別にそれらが正統だというつもりはないんだ ただSRPGはSRPGの事だけ知っててその中で考えればいいのか? ゲーム作ってて、しかも戦略が関係してきそうなら 普通最近出てるRTSっぽいのぐらいちょろっと知ってるべきじゃないの?って 大昔からあるものとかCivを今更知れってのが手に入らないとかでむずいならさ 俺詳しくないから聞くんだけど、戦略を持つシミュレーションRPGの 傑作とか金字塔である作品ってどんなのがある?
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555 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 22:19:20.97 ID:pJ7sSITK - >>554
絶望した
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566 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 23:48:52.94 ID:pJ7sSITK - >>561
えっ作業じゃないRTSでいいんすかぁ!? じゃあギルティギア2やってください! マップ移動中はドライブゲーム、ゲーム内容はRTSで、対戦相手の親とはコンボ格闘ゲームですよ! 是非やってくださいね!私はマウスコントロールのRTSを遊ぶゲームだけでも精一杯! いやあそんなにレベルの高いゲーマーさんとあい見えられるとは。。。
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