トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月10日 > ZHkWbzAg

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 5

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 5
748 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 06:35:53.96 ID:ZHkWbzAg
>>747
使い分けがベスト。
街で家の中に入る度にロードしてたらウザい。
シーンのロード時間はシーンのサイズ次第。

【3Dゲームエンジン】Unity 5
759 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 16:49:53.51 ID:ZHkWbzAg
仕事ではC++使いなんだが、Unityのスクリプトで
毎フレームごとに大量に「new Vector3()」してるのに
一切deleteしないのが気になって仕方ない・・・

ガーベジコレクタが裏で掃除してるんだろうけど、
どの程度の頻度なんだろう?重くならないのかな?
気休めだろうけど、なるべくnewしないようなコーディングしてる。




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