- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
748 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 06:35:53.96 ID:ZHkWbzAg - >>747
使い分けがベスト。 街で家の中に入る度にロードしてたらウザい。 シーンのロード時間はシーンのサイズ次第。
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759 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 16:49:53.51 ID:ZHkWbzAg - 仕事ではC++使いなんだが、Unityのスクリプトで
毎フレームごとに大量に「new Vector3()」してるのに 一切deleteしないのが気になって仕方ない・・・ ガーベジコレクタが裏で掃除してるんだろうけど、 どの程度の頻度なんだろう?重くならないのかな? 気休めだろうけど、なるべくnewしないようなコーディングしてる。
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