トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月10日 > Q5dLVsa7

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
542 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 16:47:15.60 ID:Q5dLVsa7
>>536
え、アンタが作ってんのか??

はよやらせい
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
548 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 21:45:38.55 ID:Q5dLVsa7
>>ターン制で生産なんかやると1ターンに時間かけまくる奴が出てくる。対人戦だと死ぬほどつまらない

ファミコンウォーズ
うーん、たしかに対戦が面白かったかといわれれば微妙かも
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
550 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 21:57:14.28 ID:Q5dLVsa7
いいかげんあの妙なカードゲームをRTSっていうのはやめたほうがいい
RTだがSじゃない あきらかに
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
552 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 22:06:45.96 ID:Q5dLVsa7
戦術・・・というか戦闘だな
リアルタイムコンバット
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
554 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 22:16:50.35 ID:Q5dLVsa7
シミュレーションRPGで戦略・戦術要素がよかった作品などひとつもない
単に変わった(J)RPGだあれは
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
558 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 22:43:26.82 ID:Q5dLVsa7
戦略要素ならHoIやEU等Paradoxのゲームは素晴らしい
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
560 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 22:55:37.28 ID:Q5dLVsa7
RTSのストラテジーってのはリソースの確保と配分があるからそう呼ばれているんだよ
ストラテジーがないRTSなんてあったとしても極少数だろう
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
564 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 23:41:47.75 ID:Q5dLVsa7
まぁ、カンにさわるとこはあるかもしれないが>>561は単に好みの話を言っているんじゃないだろうか


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