- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
542 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 16:47:15.60 ID:Q5dLVsa7 - >>536
え、アンタが作ってんのか?? はよやらせい
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548 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 21:45:38.55 ID:Q5dLVsa7 - >>ターン制で生産なんかやると1ターンに時間かけまくる奴が出てくる。対人戦だと死ぬほどつまらない
ファミコンウォーズ うーん、たしかに対戦が面白かったかといわれれば微妙かも
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550 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 21:57:14.28 ID:Q5dLVsa7 - いいかげんあの妙なカードゲームをRTSっていうのはやめたほうがいい
RTだがSじゃない あきらかに
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552 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 22:06:45.96 ID:Q5dLVsa7 - 戦術・・・というか戦闘だな
リアルタイムコンバット
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554 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 22:16:50.35 ID:Q5dLVsa7 - シミュレーションRPGで戦略・戦術要素がよかった作品などひとつもない
単に変わった(J)RPGだあれは
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558 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 22:43:26.82 ID:Q5dLVsa7 - 戦略要素ならHoIやEU等Paradoxのゲームは素晴らしい
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560 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 22:55:37.28 ID:Q5dLVsa7 - RTSのストラテジーってのはリソースの確保と配分があるからそう呼ばれているんだよ
ストラテジーがないRTSなんてあったとしても極少数だろう
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564 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/10(木) 23:41:47.75 ID:Q5dLVsa7 - まぁ、カンにさわるとこはあるかもしれないが>>561は単に好みの話を言っているんじゃないだろうか
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