- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
536 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 12:54:53.14 ID:Miy4lGbc - >>531
すでにその手のは製作中だよ 簡単に話すと1ターンに1部隊だけ好きな味方に兵士を増援できるシステム HPが兵士の数を表していて、増援すると最大HPが上がる 他にも色々要素があるけど、これ以上は勘弁
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
547 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 21:30:16.25 ID:Miy4lGbc - >>537
生産は主にRTSのシステムで、ターン制のSRPGには取り入れにくかったんだ ターン制で生産なんかやると1ターンに時間かけまくる奴が出てくる。対人戦だと死ぬほどつまらない 個人的に1ターン長くても3〜5分以内で回さないと対人戦は厳しい 先の作品も熱戦になると平気で1試合2時間飛んだりして 楽しいのはいいんだが手軽さが無い、と思って色々修正を入れた プレー時間の把握はかなり重要だな
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
565 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 23:48:09.99 ID:Miy4lGbc - やりこんだ時にあまりにもプレイヤースキルの差がつきすぎると、かえってプレイヤー人口が減ってしまうんだよ
対戦ゲームでは特に顕著だ この辺は設計段階である程度緩和できると長続きすると思う
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