トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月10日 > 9ARI0/qO

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
DXライブラリ 総合スレッド その10

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
534 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 10:55:24.26 ID:9ARI0/qO
シンプルイズベストは確かにその通りだと思うけど、
ただ単にシンプルにすれば良いってわけじゃないのが、難しいところ。

戦闘が売りのゲームで、「戦う」のコマンドを選ぶと (50+自分のLv-相手のLv)% の確率で勝利します。終わり。
……ではそもそもゲームにはならないようなもの。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
415 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 11:08:49.00 ID:9ARI0/qO
これは良いお題w
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
539 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 14:39:00.87 ID:9ARI0/qO
>>535
え、そんな話だったの?

ベースとなる単純なゲームがあって、そこにどの程度の要素を組み合わせれば、
面白いゲームとして成立するかって話だと思ってた。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
541 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 15:11:42.42 ID:9ARI0/qO
んー、説明が苦手なのは自覚してるつもりなんだけど、どう表現すれば良いものやら。

>>540
自分もちゃんと理解してるかどうか怪しいのだが、レイヤー云々の話(>395の2番)は、
ジャンケン等の単純なゲームをベースに、色んな要素を摘み上げることで、複雑なゲームにしていく手法についての話。

対して俺(>534)は、どこを複雑にして、どこをシンプルにするかというブラッシュアップの話。
いくらシンプルイズベストと言っても、戦闘が売りのゲームで肝心の戦闘部分まで単純化するのは一考の余地があるよね、と。

DXライブラリ 総合スレッド その10
843 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/10(木) 15:27:36.25 ID:9ARI0/qO
動画撮影に何使ってる?
自分の場合、グラッフィックドライバか何かがおかしいのか、
録画した動画ファイルを開こうとすると、Windowsが止まる…。


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