- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
730 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/09(水) 22:44:53.87 ID:WXxs3gHh - >>726
レスありがとです。 ターゲットと同期される側の両方の数値を表示してみたところ微差はありますが同期しながら変化してました。 半回転したあたりで、同期される側のオブジェクトが逆回転してしまうのです。数値的には一緒なのですが・・・ ターゲットの回転は下のjavascriptで行っています。 if (Input.GetButton("key")) { transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(128.0 *Time.deltaTime, Vector3(0,-1,0)); } 何か根本的な勘違いをしているのでしょうか・・・。
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