- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
30 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】 []:2011/11/09(水) 02:07:54.93 ID:LGWFCkjn - おはようございます!
ステージ6の差し替え版データキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 56MByteもあるんだが。(差し替え前の3倍w) 今日もコツコツがんがりますw
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
31 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.3 %】 [sage]:2011/11/09(水) 04:32:12.78 ID:LGWFCkjn - 〇ステージ6のデータを差し替えました。
〇起動時に全てのデータを読み込んでいたのですが、XBOX360版でメモリが足りなくなったので、 いったん中止。(ステージ6がでかい。) →必要になったときに読み込むようにしました。(XBOX360版では、ステージを順番にやっていると途中でメモリ不足で止まります。) オンメモリと逐一読み込みのリソースの整理、逐一リソースの破棄を近い将来いれます。 Windows版は、メモリが十分ですので問題ありません。 〇草木の影表示をやめました。(パフォーマンスを稼ぐ為。) ステージ6ですが、XBOX360では、7〜30FPS出ています。(15〜30FPSが交互にくることが多いです。) 15FPS出ていますので、遊べないことはないです。(少々荒いですが。) 草木を30〜50%程度カットしたほうがいいかもですね。(おまかせします。) また、木と木の葉を1モデルにまとめるとパフォーマンスが稼げると思います。(これだけだと足りないですが。)
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
32 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】 [sage]:2011/11/09(水) 05:12:27.07 ID:LGWFCkjn - 〇起動時にステージデータ以外のものを全て読み込むようにしました。
〇ステージデータは、ステージ開始時に読み込むようにしました。 →同じステージに連続して入った場合はキャッシュが効くので高速です。 違うステージに入った場合は、前回のステージデータのキャッシュを破棄します。
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
33 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】 [sage]:2011/11/09(水) 05:42:42.41 ID:LGWFCkjn - 〇ステージ6で、コリジョン判定がおかしくなっていた不具合を対処。
→エリア分けの単位を40→60にしました。 〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。 →表示距離(範囲)を大きくしました。
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
35 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】 [sage]:2011/11/09(水) 08:57:00.49 ID:LGWFCkjn - >>34
もはようございますw 〇ステージ6で、コリジョン判定がおかしくなっていた不具合を対処。 →エリア分けの単位を40→60にしました。 〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。 →表示距離(範囲)を大きくしました。
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
36 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】 [sage]:2011/11/09(水) 08:57:59.98 ID:LGWFCkjn - >>35の修正項目は間違いwww
〇木や葉などのモデルが常に表示されていた問題を対処。 →本来、遠距離のものは表示されなくなるべきでした。(見た目の変化はなし。) これにより、パフォーマンスがかなり改善されました。 敵がいない箇所では、XBOX360でも30FPSでます。 しかし、敵がいると、前回報告したようなFPSのままです。 (かなり軽くなったのですが、コリジョンのエリアサイズを大きくしたので相殺されました。) 〇処理落ち時に、カメラの移動が追いついていなかった問題を対処。
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
37 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】 [sage]:2011/11/09(水) 12:13:48.36 ID:LGWFCkjn - 〇地形とのコリジョン判定のプログラムを見直し、最適化しました。
→25%程度高速化しました。 しかし、依然として、ステージ6のアーチ付近は重いです。(少し改善されましたが。)
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
38 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 [sage]:2011/11/09(水) 15:56:10.32 ID:LGWFCkjn - ゲームのデバッグしてたら、いつの間にか「アンノウン」という映画をレンタルしていた。
何をいっているのか.....(AA 略 800円近く損したヽ(;´Д`)ノ orz これからは気をつけますw (Windowsの方のコントローラーだと思ってAボタン連打してたw)
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
39 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 [sage]:2011/11/09(水) 16:18:38.74 ID:LGWFCkjn - コリジョン判定のプログラムをさらに最適化しました。
30%近くさらに軽くなりました。 代わりに、ステージに入るときの前処理が重くなりました。 ステージに入る前に実行時コンバートのようなことをしてます。 コンバート済みのデータを読み込むようにすれば、軽くなるのですが、 やっかいなので、対応は未定ということで。 ステージ6のアーチ近くでも、15〜30FPSで交互に切り替わる程度までFPSが出るようになりました。 (草木を全て表示した状態で。最低でも10FPS出ています。それも一瞬だけです。3FPSまで落ちることはなくなりました。) これなら許せないこともないレベル。 でも、コリジョンの最適化をしてもらい、安定して30FPS出るようにする予定w
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
40 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 [sage]:2011/11/09(水) 16:26:21.34 ID:LGWFCkjn - なにげに地形のコリジョン判定が、ラッシングパンチとくらべて、
8倍以上速くなっている罠www XBOX360もがんがれば、けっこうな性能が出るなぁと。 シューティングゲーム作りたいなぁ。 これだけポリゴンモデルだせるならwww
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
41 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 [sage]:2011/11/09(水) 16:39:18.76 ID:LGWFCkjn - 〇草木の影を復活させました。
|