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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.3 %】
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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】
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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
30 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】 []:2011/11/09(水) 02:07:54.93 ID:LGWFCkjn
おはようございます!

ステージ6の差し替え版データキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

56MByteもあるんだが。(差し替え前の3倍w)

今日もコツコツがんがりますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
31 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.3 %】 [sage]:2011/11/09(水) 04:32:12.78 ID:LGWFCkjn
〇ステージ6のデータを差し替えました。
〇起動時に全てのデータを読み込んでいたのですが、XBOX360版でメモリが足りなくなったので、 いったん中止。(ステージ6がでかい。)
 →必要になったときに読み込むようにしました。(XBOX360版では、ステージを順番にやっていると途中でメモリ不足で止まります。)
   オンメモリと逐一読み込みのリソースの整理、逐一リソースの破棄を近い将来いれます。
   Windows版は、メモリが十分ですので問題ありません。
〇草木の影表示をやめました。(パフォーマンスを稼ぐ為。)

ステージ6ですが、XBOX360では、7〜30FPS出ています。(15〜30FPSが交互にくることが多いです。)
15FPS出ていますので、遊べないことはないです。(少々荒いですが。)
草木を30〜50%程度カットしたほうがいいかもですね。(おまかせします。)
また、木と木の葉を1モデルにまとめるとパフォーマンスが稼げると思います。(これだけだと足りないですが。)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
32 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】 [sage]:2011/11/09(水) 05:12:27.07 ID:LGWFCkjn
〇起動時にステージデータ以外のものを全て読み込むようにしました。
〇ステージデータは、ステージ開始時に読み込むようにしました。
 →同じステージに連続して入った場合はキャッシュが効くので高速です。
  違うステージに入った場合は、前回のステージデータのキャッシュを破棄します。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
33 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】 [sage]:2011/11/09(水) 05:42:42.41 ID:LGWFCkjn
〇ステージ6で、コリジョン判定がおかしくなっていた不具合を対処。
 →エリア分けの単位を40→60にしました。
〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。
 →表示距離(範囲)を大きくしました。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
35 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】 [sage]:2011/11/09(水) 08:57:00.49 ID:LGWFCkjn
>>34
もはようございますw

〇ステージ6で、コリジョン判定がおかしくなっていた不具合を対処。
 →エリア分けの単位を40→60にしました。
〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。
 →表示距離(範囲)を大きくしました。


【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
36 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】 [sage]:2011/11/09(水) 08:57:59.98 ID:LGWFCkjn
>>35の修正項目は間違いwww

〇木や葉などのモデルが常に表示されていた問題を対処。
 →本来、遠距離のものは表示されなくなるべきでした。(見た目の変化はなし。)
  これにより、パフォーマンスがかなり改善されました。
  敵がいない箇所では、XBOX360でも30FPSでます。
  しかし、敵がいると、前回報告したようなFPSのままです。
  (かなり軽くなったのですが、コリジョンのエリアサイズを大きくしたので相殺されました。)
〇処理落ち時に、カメラの移動が追いついていなかった問題を対処。


【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
37 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】 [sage]:2011/11/09(水) 12:13:48.36 ID:LGWFCkjn
〇地形とのコリジョン判定のプログラムを見直し、最適化しました。
 →25%程度高速化しました。
   しかし、依然として、ステージ6のアーチ付近は重いです。(少し改善されましたが。)
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
38 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 [sage]:2011/11/09(水) 15:56:10.32 ID:LGWFCkjn
ゲームのデバッグしてたら、いつの間にか「アンノウン」という映画をレンタルしていた。
何をいっているのか.....(AA 略

800円近く損したヽ(;´Д`)ノ

orz

これからは気をつけますw
(Windowsの方のコントローラーだと思ってAボタン連打してたw)
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
39 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 [sage]:2011/11/09(水) 16:18:38.74 ID:LGWFCkjn
コリジョン判定のプログラムをさらに最適化しました。
30%近くさらに軽くなりました。
代わりに、ステージに入るときの前処理が重くなりました。
ステージに入る前に実行時コンバートのようなことをしてます。
コンバート済みのデータを読み込むようにすれば、軽くなるのですが、
やっかいなので、対応は未定ということで。

ステージ6のアーチ近くでも、15〜30FPSで交互に切り替わる程度までFPSが出るようになりました。
(草木を全て表示した状態で。最低でも10FPS出ています。それも一瞬だけです。3FPSまで落ちることはなくなりました。)

これなら許せないこともないレベル。

でも、コリジョンの最適化をしてもらい、安定して30FPS出るようにする予定w
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
40 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 [sage]:2011/11/09(水) 16:26:21.34 ID:LGWFCkjn
なにげに地形のコリジョン判定が、ラッシングパンチとくらべて、
8倍以上速くなっている罠www

XBOX360もがんがれば、けっこうな性能が出るなぁと。

シューティングゲーム作りたいなぁ。
これだけポリゴンモデルだせるならwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
41 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 [sage]:2011/11/09(水) 16:39:18.76 ID:LGWFCkjn
〇草木の影を復活させました。



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