トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月09日 > Jrk3sJoy

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
471 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/09(水) 01:51:13.34 ID:Jrk3sJoy
RPGを作りはじめました。
武器やモンスターのデータはファイルに書いておき、必要になったときプログラムから読み込むのがベストな方法だと思いますが、
例えばモンスターの場合、1モンスター毎に一つのファイルを用意するのと、
全モンスターのデータを一つのファイルにまとめてしまうのでは
どちらの方法がおすすめですか?

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
524 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/09(水) 14:47:50.32 ID:Jrk3sJoy
RPGで最低限必要なパラメータって何?
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
474 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/09(水) 16:12:42.46 ID:Jrk3sJoy
ありがとうございます。
大変参考になりました。

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
475 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/09(水) 18:58:10.58 ID:Jrk3sJoy
何度もすみません。
RPGをOpenGLで作っているのですが、マップチップから切り取って敷き詰めると、下の画像のように継ぎ目が不自然になってしまいます。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2241449.png

マップチップはこれで、ぴったり64x64で敷き詰めています。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2241457.png

切り取る座標も確認しましたが合っています。
何故このようなことがおきてしまうのでしょうか?


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