- DXライブラリ 総合スレッド その10
826 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/09(水) 11:08:15.17 ID:6nuVwSJa - 1. グローバル変数使い放題
2. C言語に拘るあまり汚いソースになっている ってのはあると思うが、それを考えても初心者にはあそこ一択だと思うけどね。 何よりゼロから始めてSTG一本作れるのが強い。 他にゼロから実用レベルのゲームが作れるまで説明してる所あるのか? ソースコードの効率化なんてその後に考えればいいし。
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835 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/09(水) 19:50:54.25 ID:6nuVwSJa - DxLibFanと公式BBSの過去ログあればほとんど事足りるからな
所詮描画ライブラリなので後はどちらかというとC++のノウハウだし
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