- ■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
167 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/09(水) 01:25:12.94 ID:5v5NXUqd - ATBってそもそも、考えてる間に敵が攻撃してきて負けちゃうよっていうハラハラ感。あせって、操作ミス
みたいなのを楽しむコンセプトだったんだと思う それなら、毎回コマンドを考えないと勝てないシステムにすれば面白いと思う。 ハラハラ感のために各キャラクタの素早さが違う必要はないから、全員一定
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168 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/09(水) 01:31:57.30 ID:5v5NXUqd - もしくは、間逆の考えで。全自動しかも途中のアニメーションとかも一切無し
ピンチのときだけ手動に切り替わる方式も面白いかも
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169 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/09(水) 01:32:52.33 ID:5v5NXUqd - ザコは、エンカウントした瞬間に経験値とお金が入るっていう
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