トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月09日 > 5v5NXUqd

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名前は開発中のものです。
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
167 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/09(水) 01:25:12.94 ID:5v5NXUqd
ATBってそもそも、考えてる間に敵が攻撃してきて負けちゃうよっていうハラハラ感。あせって、操作ミス
みたいなのを楽しむコンセプトだったんだと思う

それなら、毎回コマンドを考えないと勝てないシステムにすれば面白いと思う。
ハラハラ感のために各キャラクタの素早さが違う必要はないから、全員一定
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
168 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/09(水) 01:31:57.30 ID:5v5NXUqd
もしくは、間逆の考えで。全自動しかも途中のアニメーションとかも一切無し
ピンチのときだけ手動に切り替わる方式も面白いかも
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
169 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/09(水) 01:32:52.33 ID:5v5NXUqd
ザコは、エンカウントした瞬間に経験値とお金が入るっていう


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