トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月08日 > fYoPPkf1

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アクションゲームツクール総合■9
583 :581[sage]:2011/11/08(火) 13:56:33.31 ID:fYoPPkf1
ですねぇ…解像度に関係無く、アニメパターンを用意するのが大変でw

自分は低解像度でパーツ別に描き、フラッシュみたいに関節を仕込む形に落ち着きました。
「ガンダム・ザ・バトルマスター」とか、最近だと「剣と魔法のログレス」みたいな。
アニメというよりモーションを付ける感じなので、楽しいし修正も簡単。
必要な絵の数も容量も劇的に節約出来る反面、ガジェットの表示数制限が心配です…


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