- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
698 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 01:11:35.45 ID:v5JmyOiQ - >>693
デフォルトのReflectiveシェーダーにRefStrGlossってなかった? やってないけど反射率の強弱ということでしょ? Cubemapの一部を映らないようにしたいというなら俺にはわからない
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703 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 08:56:20.91 ID:v5JmyOiQ - いや>>696の話は本当のフォトリアルでは必要な話
反射率が高くても形状によって環境光が乱拡散する高度なシェーダーがあるからね 今はまだパワー的に環境マップのピクセルシェーダーでエフェクトかけるほうが早い
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