トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月07日 > v5JmyOiQ

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 5

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【3Dゲームエンジン】Unity 5
698 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 01:11:35.45 ID:v5JmyOiQ
>>693
デフォルトのReflectiveシェーダーにRefStrGlossってなかった?
やってないけど反射率の強弱ということでしょ?
Cubemapの一部を映らないようにしたいというなら俺にはわからない
【3Dゲームエンジン】Unity 5
703 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 08:56:20.91 ID:v5JmyOiQ
いや>>696の話は本当のフォトリアルでは必要な話
反射率が高くても形状によって環境光が乱拡散する高度なシェーダーがあるからね
今はまだパワー的に環境マップのピクセルシェーダーでエフェクトかけるほうが早い


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