トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月07日 > tPIIbi5e

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693
【3Dゲームエンジン】Unity 5

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 5
695 :693[sage]:2011/11/07(月) 00:00:42.29 ID:tPIIbi5e
>>694

ごめんなさい説明下手で…。
例えば、ただのBoxにマテリアルを適用。
ディフューズに建物が描かれたテクスチャを貼って、リフレクションにはCubemapのテクスチャを貼る。
で、リフレクションの見え具合を壁と窓で変えたいのですが、
それをグレースケールのテクスチャか、アルファチャンネル付きのテクスチャ辺りで調整出来ないのかな?
と思ったのです。
確かにまだ、まともにUnity始めて数日なのでよく分かってない所だらけなのですが…。
【3Dゲームエンジン】Unity 5
697 :693[sage]:2011/11/07(月) 00:42:56.81 ID:tPIIbi5e
>>696

なるほどシェーダー書かないといけない訳ですね。
確かに無理っぽい(笑)
まぁUnityでやりたい事は山積みなので、他の部分をやっていこかな
見た事ないけど、こういうのはAssetStoreなんかにあったりするんですかね…。

とにかく、ありです!
【3Dゲームエンジン】Unity 5
699 :693[sage]:2011/11/07(月) 01:22:42.46 ID:tPIIbi5e
>>698
ありますねぇ確かに、なんか出来そうな気がしてきた!
ちょっとやってみる!
【3Dゲームエンジン】Unity 5
700 :693[sage]:2011/11/07(月) 01:49:51.30 ID:tPIIbi5e
>>698

出来ました!!698さんの言う通り
ReflectiveシェーダーのBaseテクスチャの所にRefStrGlossがあって、
ディフューズTextureのアルファチャンネル部分に写りこみ具合を描き込むことで実現出来ました。

ありがとう!!



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