トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月07日 > pG8fFtpL

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名前は開発中のものです。
ウルファールのウディタ講座
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

書き込みレス一覧

ウルファールのウディタ講座
166 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 07:46:38.72 ID:pG8fFtpL
宣伝って、ウディタ本のワードが初めて出てきたのが>>162な件
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
140 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 12:30:25.83 ID:pG8fFtpL
どう弄ったかわからんからバグかどうかもわからんが、技能周りは修正が多いから新しいバグも発生しやすい方
ウルファールのウディタ講座
180 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 18:49:58.54 ID:pG8fFtpL
>>178
わかりました
ありがとうございます
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
147 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 22:17:02.22 ID:pG8fFtpL
それだとcself0が0になった瞬間また1になって吹き出し起動すんじゃね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
149 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 23:42:05.55 ID:pG8fFtpL
んー
フレームに拘らなくても範囲外に出たら0、ウェイトが終わってピクチャ消える時は2にすればいんじゃね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
150 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 23:48:33.45 ID:pG8fFtpL
ミスった
ピクチャ消えた時は分岐で0か2だった


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