- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
529 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 08:55:24.46 ID:SjAU9gCu - >>519
エクステンション使った方が結果的に制作難易度下がると思うが個人の問題か 弾幕STGなら例えば、360°全方位弾の他に 偶数弾(自機をはずす弾)なんか自分で細かい計算する必要すらない
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538 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/07(月) 21:12:37.08 ID:SjAU9gCu - 昨日サンプルで作った弾幕改良してみた
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/365/%E5%BC%BE%E5%B9%95.mfa 変更点 ・弾幕タイプをリストから選べるように ・ゲーム画面とシステム画面を分断 ・360°弾に隙間追加 ・偶数弾追加 ・弾速、敵速度変更可能に ・敵が狙っているターゲットを視覚化(偶数弾のみ)
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