- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
109 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/06(日) 00:22:19.76 ID:tHuSvsSA - 基本システム2で装備の状態異常耐性がなくなってるけど
それを改造で実現させようとした時に 構造化大好きの人は装備コモンを丸ごと弄くろうとしそうなイメージ
|
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
114 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/06(日) 05:48:13.21 ID:tHuSvsSA - ・マップイベント派
マップイベント使えば簡単と言っただけでDB一切使わないなんて言ってない 後にはDB使うべき時は使うと言ってる ・DB派(汎用性派) ID:ht4gUw/eはマップイベントを使うことを(言葉は違うが)格好悪いという微妙な理由で拒絶してる ・好み派 マップイベント一切使わずDB管理だけでも組めるかも知れないが明らかに面倒だろ 面倒な方法が好きなら勝手にやれば? という意味で好みと言ってる 通常変数はDBと変わらんのでどうでもいい 要は汎用性に拘って労力考えない芸術家気取りのグラマが一人いただけ
|
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
118 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/06(日) 07:02:35.50 ID:tHuSvsSA - >>116
・常識派 ID:Ur4rSReO マップイベントを利用した一目瞭然な実例をあげた DB一切使わないなんて言ってないどころか、後にはDB使うべき時は使うと言ってる ・コモンイベント派兼DB派 ID:32DegsZp 基本理念はマップイベント派の一部 処理をコピペしまくったマップイベントに任せるのを嫌い、処理部分はコモンにすべきという考え これ自体は当たり前の主張だが、できるだけDBで管理すべきという主張をしている ・マップイベント派 ID:6jezSpm0 コモンイベント派に対抗し、コモンに頼るよりも全てマップイベントに任せた方が美しいという考えを主張した ・初期好み派 ID:6jezSpm0 ID:aMNnC3Fi この時点では「コモンイベントもマップイベントも好きにすりゃいいじゃん」という主張だった ・汎用性派 ID:zHrDB7Mt 好み派を馬鹿にしてるだけで発言内容がカスカスなので忘れられていた、屁のような存在 ・汎用性派 ID:ht4gUw/e 汎用性という単語を旗印にマップイベントの利用を否定し全てをDBで管理すべきと主張した 大勢の人が「できるかどうか怪しい」と疑っている『DBで全部管理』をできると断言しているので実はただの天才かもしれない ・後期好み派 ID:6jezSpm0 ID:aMNnC3Fi 汎用性派に人格攻撃を受け初期好み派が変貌 「マップイベント一切使わずDB管理だけでも組めるかも知れないが明らかに面倒だろ 面倒な方法が好きなら勝手にやれば?」 という意味で「好み」を使い始めた
|
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
121 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/06(日) 08:02:28.91 ID:tHuSvsSA - >>120
全然理解できてなさそうだということは理解できた 好みという単語だけで過剰反応して言葉狩りしなさってるけど 好み=個人の自由と言ってるだけだぞ本当に お前の言葉でいう >Aの優位を主張したからって、A以外を使う事を否定なんて誰もしてないのにね まさにこれ、そのもの 何でお前が決め台詞みたいにかっこつけてこれを言ってるのに 同じこと言ってる「好み」を単語の聞こえだけで否定してるのか理解できん
|