- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
517 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/06(日) 04:58:27.25 ID:9ZGK6Vmf - >>514
ベクター動作なら360度の方向があるので、弾にベクター動作を設定して、 イベントで弾作成時にClickteam動作コントローラーで弾の移動方向を発射元オブジェクトの角度に設定する。
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522 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/06(日) 15:56:13.48 ID:9ZGK6Vmf - >>513
判定と自キャラの頭の位置を合わせるより、判定が1〜2ドットはみ出ている方が 速度が速くなっても引っ掛かりが少なくなると思う。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/362/%E4%B8%8A%E5%9D%82%E9%81%93%E5%88%A4%E5%AE%9A_2.mfa
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