トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月05日 > rKKQe2Gw

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/142 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数47300000000000000000010015



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
447 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 00:18:22.98 ID:rKKQe2Gw
>>430
>>魅力的なゲームを作るには十分ということですよね。

俺にとってはYESだが、100万人にとってはYESではない
JRPGやADVなど、演出しか存在しないゲーム(のようなもの)が
売れていることからも明らかですね
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
448 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 00:23:51.75 ID:rKKQe2Gw
>>445
それはただ単に量子化の精度、要素の解像度の問題で
デジタル・アナログと呼ぶのは一般的ではないな
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
450 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 00:28:10.08 ID:rKKQe2Gw
>>449
第二世代のTRPGによくあったタイプで、どっちかっつーと古い手法だな
ラックシステム
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
451 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 00:31:17.99 ID:rKKQe2Gw
ラックシステム の問題点は

「話がいつまでつづくのかをプレイヤーが予測しづらいので、
結局ポイントを出し惜しみしてしまう(近似例:ラスボス戦でも使われないラストエリクサー)」

というところだった


新しい世代のカットドリブンなTRPGとかだと
今シナリオがどこらへんにあるかがプレイヤーに明示されるから
割と良い使い方されてるようだけど
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
454 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 01:08:43.23 ID:rKKQe2Gw
>>452
>>自分から頭ごなしに否定しておいて

は?なんのこと言ってんだ?
ID:i4IpfI//だとしたら脳を疑う
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
455 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 01:10:02.77 ID:rKKQe2Gw
>>453
MtGは相手とこちらのリソース状況が明示されてる
非公開なのは手札とデッキの中身だけだ
TRPGとはゲームの性質が全く違う
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
458 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 01:22:43.77 ID:rKKQe2Gw
単に先が見えないからよっぽど詰まらないと使わないだけだと思うけどなー
RTAとか、先をきちんと把握してる状態ならバシバシ有効に使える時に使うでしょ
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
463 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 01:38:34.41 ID:rKKQe2Gw
>>459
じゃあなんで使わないの?
なんとなく ってのはシステムでどうこうできる課題じゃないからなしでお願いね
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
464 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 01:40:15.36 ID:rKKQe2Gw
>>456も>>460も
アイテムを使わないことによるアンベネフィットが生まれるんだから
そりゃ使うだろう。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
466 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 01:46:19.17 ID:rKKQe2Gw
あと、単純にアイテム使う必要が無いから使わないと言うのが大きいか
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
469 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 01:57:25.06 ID:rKKQe2Gw
>>467
TokyoN◎VAの3rd以降とか、アルシャードとかかな
ちょっと意味は違うけど D&Dの4thもあるシーンの中で有限回使えるリソースが多く設定されてて
例えば1回の戦闘で全部使いきっちゃうのがお得ですよ なんて形になってたりする
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
470 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 02:02:19.20 ID:rKKQe2Gw
>>468
例えば3時間でクリアしなきゃ真のエンディングがみられません!
ってなったら使うでしょ、さすがに
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
473 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 02:08:39.56 ID:rKKQe2Gw
早解き と 先がわかってる ってのはほとんど同じだよ
先がわかってないのに早解きを上手くやるのは無理だからね。
前者には「時間を短縮する」っていう明確な目的があるのがちがいだけど、

そもそも早解きは目的論であって、先がわかっているは状況論だから
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
474 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 02:11:48.75 ID:rKKQe2Gw
その他にも

・このアイテムは後で(クリア後など)役に立つのでは
・売れば金になる
・アイテムコンプすると何か実績があるかもしれないから

などなど、
プレイヤーがアイテムを使わない事による予想利得が多すぎるので
アイテムが使われないのだろう
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
729 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/05(土) 21:11:14.43 ID:rKKQe2Gw
昔作ったローグライクのスクショとってみた
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg




※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。