- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
45 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/05(土) 05:44:12.70 ID:Ur4rSReO - >>34
ページを利用して表示すれば良し。 @起動条件:プレイヤー接触 接触すればAに移動 A起動条件:並列実行 吹き出し表示。プレイヤーの座標が範囲を越えた場合@に戻す ここでポイントは@の接触範囲よりAで@に戻す範囲のほうを広く取る事 これはあくまでセリフ用のMAPイベント。
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59 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/05(土) 17:27:51.56 ID:Ur4rSReO - >>50
実際に作れば分かるんだけど セリフを吹き出しする人物の数だけ並列実行が必要だからな 残念だけどMAPイベントで制御するしか無いんだわ。
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63 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/05(土) 18:01:09.47 ID:Ur4rSReO - >>60
すまん一番大事な「同時に」が抜けてたわ。 何人もが同時に吹き出し表示の場合コモンで制御するのは無理あるだろ 範囲だけ並列実行させてで吹き出しピクチャ表示は呼び出し起動にするつもりか? 吹き出しのピクチャの消去はどうすんだよ。 ディレイで消すつもりか。実際としてうまくいかんぞ 範囲外抜けて消すほうが自然なんだよ。
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90 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/05(土) 20:46:45.81 ID:Ur4rSReO - 盛り変えすんだが
好みうんぬん汎用性うんぬんじゃなく 並列実行コモンでのDBから読み込んでループしての一括管理は無理。非現実 まず"個別"のフレーム管理が出来ないじゃん。 範囲外に出て消してすぐ範囲内に入っての表示は不自然だから間隔をあけるだろ。 個別に並列イベントを作っておけばページを戻す直前にウェイトをいれたら済む話だけどどうすんの? ゲーム内の時間やイベントのフラグによって内容変えたいと思うだろうけど 条件分岐作りまくって対応させんのか?ページ増やせば済む話なんだけど 実際に作るともっと粗が出るだろうよ。 視覚的な管理のしやす、負荷、仕事量、拡張性からの観点からみても駄目だろ
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104 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/05(土) 23:16:03.98 ID:Ur4rSReO - >>100
不自然かどうかはおいといて事の発端はめぐめぐみたいなの作りたいってレス。 めぐめぐにはこの機能というかウェイトをイベント毎に入る。 しつこいがまだまだ粗出てくるからな。SHOPだとかイベントが起きて 範囲内に入ってても吹き出しピクチャを消したい場合が出てくる。どうすんの? こっちはSHOP抜けてすぐ表示せずにウェイト入れて制御できるけど DB派とか言われてもこっちも思いっきりDB利用してる。 言いたいのは範囲入った⇒表示。終わり。という安直な考えでは出来ないって事
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