- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
456 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/05(土) 01:16:23.25 ID:0SDN81r1 - アイテムを使ってくれない問題は、「強制的に使わせる」と解決できる
例えば拾った瞬間に効果が出るだけにする。そうするとアイテムを必ず拾ってくれる 他の例は、例えばアイテムをストックするが、一定の条件を満たすと勝手に使うようなシステムにする アイテムの使用回数が無限なら使いやすくなるだろう 有限アイテムを持ってしまうと、日本人は貯めこむのが大好きなので中々使わない 使わないもんだからクリエイターが思った通りの挙動をやってくれない こういうのはシステム的に使わざるを得ないような仕組みに追い込んでいいと思う
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460 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/05(土) 01:30:22.20 ID:0SDN81r1 - これは俺の経験によるけど
アイテムが無限にストックできる前提だとアイテムはほとんど使わない 何百個、何千個アイテムを集めようが全く使おうとしない しかしアイテムをストックできる個数に限りがあると、ガンガン使う これは「持ち切れなかったアイテムがもったいない」と思うので それなら今使ってしまおうという心理の現れだと思う 言うまでもなくアイテムを使ってもらった方がゲームは面白く回る そのためのアイテムだもんな
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465 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/05(土) 01:43:19.01 ID:0SDN81r1 - >>461
MPは簡単に回復できるが、道具は補充が面倒ってのがある 回復魔法を覚えると薬草やポーションはほとんど使われないね >>462 そういう時には捨てるんじゃなくて その場で食べたり投げつけたりできるようにすると面白くなると思うんだよな あるいはアプローチの方法を変えて 滅茶苦茶強力な武器が拾える。が、ストックできないし使ってるうちに壊れる というような考え方でもいい。マリオのスターみたいな
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471 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/05(土) 02:03:39.34 ID:0SDN81r1 - アイテムと魔法でポジションかぶってるのが問題
アイテムが即回復で、魔法がリジェネ回復だとしたら、使い分けできるだろうな 両方とも即回復なら魔法の利点の方が大きくなる
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