- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
35 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/04(金) 09:26:46.71 ID:aGs+yqg1 - 構造化された実装を読み解く事は出来ても思い付けない人
は結構いる気がする
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- ウルファールのウディタ講座
133 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/04(金) 17:44:55.54 ID:aGs+yqg1 - >>131
乱数を使うと最悪二回目のニューゲームで重複する可能性があって プレイヤーがクリア損させられるんじゃないですか? ウルファールさんの方法を使うんだったら 単純にニューゲーム時にのみ加算されていく[セーブID]を 共通セーブデータ(99番)の方で保持すればいいだけの気も…… 周回プレイだけを考えた場合 エンディング>クリア後セーブ>自力で初期化>ニューゲームとやった方が クリア回数水増しは防げると思う
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- ウルファールのウディタ講座
135 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/04(金) 17:45:54.41 ID:aGs+yqg1 - あ、乱数決める時に他のセーブファイルをチェックすればいいだけか
スレ汚しすんません
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