トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月04日 > aGs+yqg1

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
ウルファールのウディタ講座

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
35 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/04(金) 09:26:46.71 ID:aGs+yqg1
構造化された実装を読み解く事は出来ても思い付けない人
は結構いる気がする
ウルファールのウディタ講座
133 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/04(金) 17:44:55.54 ID:aGs+yqg1
>>131
乱数を使うと最悪二回目のニューゲームで重複する可能性があって
プレイヤーがクリア損させられるんじゃないですか?

ウルファールさんの方法を使うんだったら
単純にニューゲーム時にのみ加算されていく[セーブID]を
共通セーブデータ(99番)の方で保持すればいいだけの気も……

周回プレイだけを考えた場合
エンディング>クリア後セーブ>自力で初期化>ニューゲームとやった方が
クリア回数水増しは防げると思う
ウルファールのウディタ講座
135 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/04(金) 17:45:54.41 ID:aGs+yqg1
あ、乱数決める時に他のセーブファイルをチェックすればいいだけか
スレ汚しすんません


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