トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月04日 > +p4eGW/p

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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.5 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.0 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
13 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】 []:2011/11/04(金) 03:09:47.44 ID:+p4eGW/p
おはようございます。

今日もコツコツマリオ3DLAND....。
じゃなくて、ゲーム作りますw

ここ2日ほどがっつりやったので、
仕様を消化しきっている状態。

自分だけの方のゲームの仕様を考える!

マリオちょっとやってからw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
15 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 [sage]:2011/11/04(金) 07:55:14.68 ID:+p4eGW/p
>>14
もはようございますw

〇主人公、ゴブリン(レッド含む)、ボスの地面との高さの判定を中心点1点にしました。
 →またゴブリン(レッド含む)のコリジョン判定が、4点→5点になりました。(中心点が追加されました。)
〇岩、箱のアニメーションがおかしかった不具合を対処。
〇カメラの視点の位置を少し上に修正。(壁に近づいたときの挙動が多少改善されたはず。)
 →また、ステージ5の中央の崖にカメラがめり込まないように。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
16 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 [sage]:2011/11/04(金) 08:02:47.17 ID:+p4eGW/p
〇タイトル画面が出るまでの「Loading...」が、操作説明とかぶっていたので位置を調整しました。(XBOX360版のみ。)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
17 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 [sage]:2011/11/04(金) 08:19:47.06 ID:+p4eGW/p
〇ステージ1の特定の木のコリジョンにはまることがある不具合を修正。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
18 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.5 %】 [sage]:2011/11/04(金) 09:22:58.04 ID:+p4eGW/p
〇ショップで、武器名と値段が重なって表示されていた不具合を対処。(XBOX360版のみ。)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
20 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 [sage]:2011/11/04(金) 13:47:22.12 ID:+p4eGW/p
>>19
ありがとうございます。

ちょっと眠いので、早めの週末休みにw

みなさん、よい週末をw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
21 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.0 %】 [sage]:2011/11/04(金) 16:18:19.43 ID:+p4eGW/p
Softimage上での、物理シミュレーションをXNAに持っていく方法の研究中。

1.壊れるモデルを作る(部品ごとに別モデル)
2.物理シミュレーションで破壊する。
3.1で作ったモデルごとにNULLを用意する。
4.3で作ったNULLに2の物理シミュレーションの結果をプロット。
5.1で作ったモデルを1つにマージし、3で作ったNULLでエンベロープ設定する。
6.1スキンの壊れるモデルの完成!

リアルな動きのアニメーションが作れるようになった。

これをメインにしたひたすら壊すゲーでも作るか?w


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