- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
13 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】 []:2011/11/04(金) 03:09:47.44 ID:+p4eGW/p - おはようございます。
今日もコツコツマリオ3DLAND....。 じゃなくて、ゲーム作りますw ここ2日ほどがっつりやったので、 仕様を消化しきっている状態。 自分だけの方のゲームの仕様を考える! マリオちょっとやってからw
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15 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 [sage]:2011/11/04(金) 07:55:14.68 ID:+p4eGW/p - >>14
もはようございますw 〇主人公、ゴブリン(レッド含む)、ボスの地面との高さの判定を中心点1点にしました。 →またゴブリン(レッド含む)のコリジョン判定が、4点→5点になりました。(中心点が追加されました。) 〇岩、箱のアニメーションがおかしかった不具合を対処。 〇カメラの視点の位置を少し上に修正。(壁に近づいたときの挙動が多少改善されたはず。) →また、ステージ5の中央の崖にカメラがめり込まないように。
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16 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 [sage]:2011/11/04(金) 08:02:47.17 ID:+p4eGW/p - 〇タイトル画面が出るまでの「Loading...」が、操作説明とかぶっていたので位置を調整しました。(XBOX360版のみ。)
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17 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 [sage]:2011/11/04(金) 08:19:47.06 ID:+p4eGW/p - 〇ステージ1の特定の木のコリジョンにはまることがある不具合を修正。
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18 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.5 %】 [sage]:2011/11/04(金) 09:22:58.04 ID:+p4eGW/p - 〇ショップで、武器名と値段が重なって表示されていた不具合を対処。(XBOX360版のみ。)
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20 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 [sage]:2011/11/04(金) 13:47:22.12 ID:+p4eGW/p - >>19
ありがとうございます。 ちょっと眠いので、早めの週末休みにw みなさん、よい週末をw
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21 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.0 %】 [sage]:2011/11/04(金) 16:18:19.43 ID:+p4eGW/p - Softimage上での、物理シミュレーションをXNAに持っていく方法の研究中。
1.壊れるモデルを作る(部品ごとに別モデル) 2.物理シミュレーションで破壊する。 3.1で作ったモデルごとにNULLを用意する。 4.3で作ったNULLに2の物理シミュレーションの結果をプロット。 5.1で作ったモデルを1つにマージし、3で作ったNULLでエンベロープ設定する。 6.1スキンの壊れるモデルの完成! リアルな動きのアニメーションが作れるようになった。 これをメインにしたひたすら壊すゲーでも作るか?w
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