トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月03日 > dJqmTRe1

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501
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9

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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
506 :501[sage]:2011/11/03(木) 13:51:31.24 ID:dJqmTRe1
>>503
こういうのやりたいって事かな?
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/357/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2.mfa
一度サンプル実行してハイスコアが更新されると同フォルダにsave.iniファイルを生成します
開始時にフォルダ内にsave.iniファイルがあるか参照してあればハイスコアを読み込みます
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
509 :501[sage]:2011/11/03(木) 17:26:20.19 ID:dJqmTRe1
アンカみすってた>>506は>>502への返事ね

>>503オブジェクト数の限界はある
初期設定で500個、設定変更すりゃ2万個


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