トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月02日 > u1ZQhpB6

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81 :ウルファール[]:2011/11/02(水) 08:19:22.68 ID:u1ZQhpB6
80年代?
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90 :ウルファール[]:2011/11/02(水) 16:29:09.97 ID:u1ZQhpB6
ウディタを新しくダウンロードして、
ウディタ2ならコモン186を、旧ウディタならコモン73を上書きすれば良いかとおもいます。

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91 :ウルファール[]:2011/11/02(水) 16:29:41.70 ID:u1ZQhpB6
>>88です
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93 :ウルファール[sage]:2011/11/02(水) 18:36:35.39 ID:u1ZQhpB6
バトルのどの文章ですか?
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96 :ウルファール[sage]:2011/11/02(水) 20:31:42.32 ID:u1ZQhpB6
>>94
コモン186の101と106の"入手!"をお好きな文字に変えてください
エディの技の文章などはユーザーデータベースのタイプの[技能]で
使用時文章を変えれば出来ます。

>>95
いわゆるメモ書きです。
イベントコマンドの「文章の表示」の下の「コメント文」にチェックを入れると
入力できます。

後で見返した時に何の処理なのかを分かりやすくするために書かれたものです

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100 :ウルファール[sage]:2011/11/02(水) 22:23:44.67 ID:u1ZQhpB6
戦闘に負けたらゲームオーバーになるからシンボルが消えてもいいと思うのですが?
もしかして負けイベントとか有ります?

とりあえず逃走の場合の説明から
まず、「逃走」という名前の通常変数を作ってください。
次にコモン188の192行目の
「逃走に成功したら戦利品を全部失う」の下に
「逃走」=1+0としてください。
あとは下記のURLにデータをUPしておきますのでそれを参考にイベントを作ってください。
http://loda.jp/wolfrpgs/?id=1


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102 :ウルファール[sage]:2011/11/02(水) 23:33:55.85 ID:u1ZQhpB6
>>101
ごめんなさいもっと簡単な方法がありました。
イベントコマンドのコモンイベント挿入で、バトルの発生を選ぶとき
下の方に →結果【勝1負-1逃0】というのがありました。

これを使って条件分岐すればよかったのです。ゴメンナサイ…


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