- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
296 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 00:13:01.82 ID:OKeK5X2R - >>295
君の言い方を借りると 戦略は最低3つ(ABC)必要で、 Aが多くなりすぎるとBが有利になって、Bが多くなりすぎるとCが有利になり、 Cが多くなりすぎるとAが有利 というイメージに近い 実際には戦略を決定する各個体のNN(ニューラルネットワーク)の ニューロンとリンクの各パラメータが遺伝子で定義されているので、 「戦略Aをこういう状況で選択する」 「戦略Bをこういう状況で選択する」 のような判断が行われるため、 NNにおいてメタ戦略が定義されている と言える
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
297 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 00:15:23.46 ID:OKeK5X2R - で、>>295のように戦略が2つしかないと、
メタ戦略がある均衡点で固定されてしまうため(数学的に証明されている)、 これもゲーム自体が死んでいる(最善手が決まっている)ため よろしくない
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299 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 00:34:45.86 ID:OKeK5X2R - >>298
振動するような環境設定になるよう何度も設定を変えてシミュレーションする これがこのゲームの調整方法 本当は環境設定のほうもGAでいじって共進化させようと思ったんだけど、 これやると直感的に理解出来ない環境設定になってしまうので諦めた
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
300 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 00:36:50.64 ID:OKeK5X2R - 例えば、この手法で「じゃんけん」の戦略を思考するような固体群を育てると
いつまでも戦略が振動し続ける ご存知のように、じゃんけんは非常にバランスが良いゲームだ
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- 人工知能or人工無脳作ろうぜ
598 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 00:56:17.25 ID:OKeK5X2R - >>594
話をわかりやすくするために障害をカギ型にした ttp://loda.jp/news/?id=324.gif まず、右のような形でbからaの歩数マップを作る 次に、a(最大歩数)から、 ・17に隣接していない16を全て消す ・16に隣接していない15を全て消す ・・・ という作業を最後まで繰り返すと左の図のようになる あとは、歩数マップに従って進めば、どういう経路でも 障害物を避けた最短コースを進むことができる
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303 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 01:00:22.86 ID:OKeK5X2R - アクマで実行する環境やゲームの主題は俺の好みだからなぁ
この理屈はSLG RPGに限らず アクションやシューティングでもつかえるけど まぁ、あんまり面白いゲームにはならないだろうな マリオに踏まれ続けるとそのうちマリオに踏まれないような知恵をつけるクリボーとかが出てくるわけで
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- 人工知能or人工無脳作ろうぜ
600 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 10:14:32.26 ID:OKeK5X2R - なんやねんお前ぶっとばすぞ
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308 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 11:36:32.70 ID:OKeK5X2R - >>306
軽いに越したことはないけど、 色々やってみて最低必要な情報量だったからね 6GBくらいのゲームもゴロゴロしてるし、絶対ダメってわけじゃないだろう >>307 データを軽くするため、染色体のIDを共有する方法にした結果、 有効な染色体の総数が約12GBで安定することがわかった。 どの個体も持っていない染色体のデータは逐次消去される
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310 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 12:52:08.88 ID:OKeK5X2R - >>309
12GBの大半はDBファイルの容量で、 ロードとかはデータベースのほうが勝手にやってくれます
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311 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 13:04:30.74 ID:OKeK5X2R - と、いうか、
>>12GBのファイルの任意部にランダムアクセスするような変態探索プログラムでも作らない限りゲームにならないと思う こういう間抜けな発想がどうやったら思いつけるのか、ぜひお伺いしたい 数万人規模のネットゲームのDBなんてもっと巨大なんですけど
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313 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 13:21:56.38 ID:OKeK5X2R - >>312
>>287
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315 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 13:27:24.11 ID:OKeK5X2R - コバカじゃなくて、完全に論拠を示した上で「バカ」にしてるんだよ
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317 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 14:19:27.87 ID:OKeK5X2R - おまえがなw
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319 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 17:44:03.81 ID:OKeK5X2R - そうですか
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- 人工知能or人工無脳作ろうぜ
602 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 17:44:26.28 ID:OKeK5X2R - ただの荒らしか
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322 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 18:48:28.21 ID:OKeK5X2R - ははは、そうですか
何を刺激されたんだか
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- 人工知能or人工無脳作ろうぜ
604 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 18:51:17.42 ID:OKeK5X2R - キショ
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
325 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 21:07:57.69 ID:OKeK5X2R - フェアじゃないって何の話だ?
とにかく何を刺激されたかしらんけど お前程度の低レベルのゲーム・プログラム知識で俺にイチイチケチつけてくんなよ うっとおしいなぁ
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
327 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/02(水) 21:25:23.86 ID:OKeK5X2R - まだNNテスト用のプロトタイプ(ゲームルールがかなり平易)しかできてないから無理
そのうち公開するからまっとけ
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